Ball Rush
Ball Rush är en oändlig runner som uppfyller alla adrenalinjunkiers vildaste virtuella drömmar.Spelaren måste lyckas navigera en svart boll med neonljus längs mörka, kurviga vägar med knappt några neonljus mot en becksvart bakgrund i otroligt hög hastighet. Om det vore den enda utmaningen skulle de kanske tycka att det är lite för lätt, men dessa vägar har också en mängd dödliga hinder som snabbt dyker upp i synhåll till synes från ingenstans.
Om spelaren har utmärkt mörkerseende i kombination med överlägsen hand-ögonkoordination och fingerfärdighet kanske de kan förutse hoten och navigera bollen ur vägen. Med det sagt stannar bollen inte om inte ett hinder stoppar den. Om spelaren misslyckas sparkas de tillbaka till början av körningen.
Spelet har ett system för prestationer och poäng med dagliga och uppgiftsbaserade belöningar. Med tiden kan de uppgradera vägen och bollarna. Bollalternativen (Normal, Rare, Epic, Rank och Secret) inkluderar en vit boll, en blixtlåsboll, en randig åttaboll, en labyrintboll, en smileyface-boll och en yin yang-boll. Spelaren kan också välja mellan flera hypnobollar som har illusoriska skiftande mönster.
Relaterade spel:
Slope - Slope Run - Going Balls - Ball Rush - Balls Race - Two Ball 3D Dark - Extreme Run 3D - Two Ball 3D -
Hur fungerar det:
Så snart bollen kommer framåt, flytta den till vänster eller höger. Titta lite ovanför vägen och på avstånd längs den för att se eventuella hinder. Navigera bollen runt dem så länge som möjligt. Uppgradera vägen eller bollen.
Kontrollera:
Tangentbord: För att styra bollen till vänster eller höger trycker du på A eller vänsterpilen eller D eller högerpilen.
Mus: Tryck på A eller vänsterpilen eller D eller högerpilen för att styra bollen till vänster eller höger: För att styra bollen: Placera markören på vägens vänstra eller högra sida och klicka på platsen.
Mobil: För att styra bollen: Placera markören på vägens vänstra eller högra sida och klicka på platsen: Du kan styra bollen på en pekskärm genom att trycka på en punkt på vägen. Om du använder en styrplatta placerar du markören på vägen och trycker på ytan.