Stickman Hook
Leer over geometrie en fysica terwijl je geniet van complexe acrobatiek!
Madbox heeft op vaardigheden gebaseerde platformspelers naar een hoger niveau getild met Stickman Hook. In dit grappige en leuke spel moet een speler een stickman over meer dan 100 steeds moeilijkere levels helpen om door een zwart-wit geblokte, finishmuur heen te breken.
Word schattig of angstaanjagend!
De speler begint met een uitgelaten, zeer acrobatische, rode stickman, maar hij kan vrijwel meteen overschakelen op vele andere avatars. Extra avatars zijn onder andere een groen-oranje draak die vuur blaast, een springende hamburger, een dansende cactus, een geel-witte pup, een shuriken-gooiende ninja, een stuiterend, opgewonden schaap en een robotachtige tol die van kleur verandert. Naarmate de speler verder komt in de levels, kan hij andere stickmannen vrijspelen die zich op verschillende manieren kleden, zoals een oranje stickman met twee groene bladeren die uit de bovenkant van zijn hoofd groeien, een grijze stickman met rode ogen die is ingepakt als een Egyptische mummie, een roze stickman met witte engelenvleugels, een zwarte stickman met duivelsvleugels en een blauwe stickman met een gouden kroon. De speler kan uiteindelijk zelfs terugkeren naar de rode stickman verkleed als een legendarische superheld met een blauwe cape!Bereik nieuwe hoogten!
Wanneer de speler zijn avatar heeft gekozen, krijgt hij te maken met een eenvoudige sidescroller die begint met de stickman of andere avatar die is veranderd in een ronde bal die stuitert op een zacht, wit-zwart kussen. Nadat ze in actie zijn gekomen, moeten ze de avatar helpen op andere kussens te stuiteren, stunts uitvoeren en lijnen en haken gebruiken om aan palen te slingeren. De palen verschijnen in vooraanzicht als halfwitte en halfblauwe cirkels. Deze ronde uiteinden van de palen zijn voorzien van een stip die rood wordt als de stickman er aan slingert.De speler hoeft de stickman niet elke paal te laten gebruiken. In plaats daarvan moet hij gewoon rekening houden met zijn snelheid in zijn bal- of zwaaistaat en ideeën die te maken hebben met geometrie en natuurkunde om zijn baan en juiste acties te bepalen. Zelfs als de speler de stickman niet kan zien terwijl hij stuitert of zwaait, kan hij bepalen waar hij zal verschijnen als hij terugkeert van een locatie buiten het scherm. Als de speler faalt door de stickman onder de bodem van het scherm te laten vallen, wordt het level gereset. Als ze slagen, breekt de stickman door de finishmuur met een blauwe streep kracht en kleurrijke confetti en danst hij op het volgende scherm.
Gerelateerde spellen:
Stickman Hook - Stickman Swing - Neon Swing - Gravity Bond Grapling Hook -
Hoe werkt het:
Houd de rode stickman of kies een niet-stickman avatar. Haak een lijn aan een paal en slinger de stickman of andere avatar naar de volgende paal of springkussen. Herhaal indien nodig om de finish te bereiken. Ontgrendel en gebruik speciale stickman avatars.
Besturing:
Toetsenbord: Om een lijn aan een paal te haken en de stickman of andere avatar te laten slingeren, drukt u de Spatiebalktoets in zonder deze los te laten. Om een lijn los te maken, laat u de toets los.
Muis: Om een lijn aan een paal te haken en te laten zwaaien, houdt u de linkertoets ingedrukt. Om de lijn los te maken, laat u de toets los.
Mobiel: Om een lijn vast te haken en te zwaaien, drukt u tegen het touchscreen of trackpad. Om het los te maken, stopt u met aanraken.
Verschijningsdatum:
November 2021