8 Ball Pool
8 Ball Pool is een pool simulatie die vereist dat een speler logica, geometrie en andere vaardigheden gebruikt om te winnen. Het spel daagt de speler uit met Easy, Medium en Hard moeilijkheidsgraden. De speler begint met het kiezen van een avatar en moeilijkheidsgraad op het hoofdscherm en een tafelbladkleur en keu-stijl in het instellingenmenu.
De speler moet alle ballen van zijn set vaste stoffen of strepen en de achtbal in de zak stoppen voordat de avatar van het spel hetzelfde doel bereikt. Hun uiteindelijke doel is om zoveel mogelijk punten te scoren. Ze krijgen bonuspunten als ze combinatiebewegingen uitvoeren, zoals het zakken van twee ballen tegelijk.
8 Ball Pool laat de speler de break uitvoeren. Het wijst hun set aan op basis van de uitkomst. De speler kan ervoor kiezen om spin toe te voegen aan de cue ball door te klikken op het witte bal-icoontje met een rode stip. Als er een foul (kras) plaatsvindt, zoals de cue ball die in een pocket rolt, krijgt de computer een beurt. Na een foul kan de volgende speler de cue ball in de hand nemen en ergens op tafel leggen. Als de speler of de computer de achtbal in de pocket doet voordat hij zijn set heeft gedaan, verliest hij het spel.
Hoe werkt het:
Kies een tafelkleur, stokontwerp, avatar en moeilijkheidsgraad. Voer de pauze uit. Wacht tot het spel een set aanwijst. Selecteer de beste hoeken om de ballen te raken. Bij het vormen van een strategie, gebruik de rails en andere ballen. Pocket de set en acht bal.
Besturing:
Muis: Om de stok uit te lijnen en de bal te slaan, schuif de muis om de punt in de gewenste richting te laten wijzen, druk op de linkerknop om de stok terug te trekken, wacht tot de krachtmeter het gewenste niveau bereikt, en laat dan de knop los. Om de keubal in de hand te nemen, plaats de cursor erboven, druk op de linkerknop, schuif de bal naar de gewenste plek en laat de knop los.
Mobiel: Om de stok uit te lijnen en de bal te slaan, schuif een stylus of vinger op het trackpad of touchscreen, druk op het oppervlak, wacht op de spanningsmeter, en stop dan met drukken op het oppervlak. Om de bal in de hand te nemen, plaats de cursor, druk op het oppervlak, schuif de bal, en stop met op het oppervlak te drukken.